Архив метки: latency

Достижение 4-ого уровня с помощью подогрева

Как видно из предыдущих статей JIT-компилятор на 4-ом уровне способен создавать высокопроизводительный нативный код. В некоторых случаях, благодаря сбору статистки в реальном рабочем окружении, нативный код получается даже лучше, чем код созданный статическим компилятором из исходников C/C++. Именно поэтому Java-программисты заявляют, что Java-приложение по скорости может превзойти приложение, написанное на C/C++.

Как же нам достичь этого уровня компиляции, если для его достижения требуется 15.000 исполнений?

Читать далее

Реклама

JIT-компилятор и как он нам поможет победить latency

JIT-компилятор — встроенный в JVM компилятор байткода в машинный код. Проведя множество интервью с кандидатами на роль Core Java developer, я был удивлен тем, что многие кандидаты даже не подозревали о существовании такой технологии в JVM, а те, кто краем уха что-то слышал, не могли объяснить, как она работает. Может быть для написания J2EE или веб-приложений этих знаний и не требуется, но для работы в области low-latency trading эти знания — ключевые.

Описание JIT-компилятора хорошо дано в книгах:

В данной статье я просто изложу основы, без знания которых непонятны будут другие статьи по low-latency оптимизации JVM.

Читать далее

Low-latency оптимизации

В предыдущей статье я говорил об оптимизации вообще, а теперь приведу несколько советов по low-latency оптимизациях в Java-приложениях.

Читать далее

habr.com: Как не мусорить в Java

Интересная статья на habr.com о том, как писать на Java low-latency приложения так, чтобы в heap не создавался мусор и значит не вызывался сборщик мусора, который может привести к непредсказуемым задержкам в самый непододящий момент торгового дня. Почитайте также и комментарии.

Жил был программист Richard Rose

Жил был программист Richard Rose.

После работы на ведущие банки мира (Goldman Sachs, Morgan Stanley, Bank of America, UBS и прочее), он решил, что настало время уйти на вольные хлеба и реализовать свои идеи и наработки в коммерческом продукте. План состоял в том, чтобы создать движок, совмещавший OMS и соединение с рынком, который бы способен был перемещать сообщения с задержкой в микросекунды и даже меньше. Движок был написан на Java.

Читать далее

Java 11 и Epsilon GC

В Java 11 представлен новый экспериментальный сборщик мусора Epsilon GC. Несмотря на название, он не собирает мусор, а только аллоцирует память и не освобождает её. Соответственно, по исчерпании свободной памяти, возможен креш с OutOfMemory. Для чего такой сборшик мусора может пригодиться?

Читать далее

Что такое latency? Low latency? Ultra-low latency?

Для понимания понятия latency возьмем простой пример. Представьте себе некий «черный ящик» с одним входом и одним выходом. Вы подаете сигнал на вход и ожидаете появление сигнала на выходе. При проведении экспериментов вы замечаете, что при подаче сигнала на вход сигнал на выходе появляется через 1 секунду. Причем это происходит постоянно с отклонением +/- 10 миллисекунд. То есть выдача сигнала на выходе происходит с определенной задержкой. Это и есть latency — время задержки.

Читать далее

Четыре книги по оптимизации Java

Рекомендую вам три книги, которые очень помогают разобраться во внутреннем устройстве JVM, рассказывают о факторах, влияющих на производительность приложения и предлагают различные советы по оптимизации работы вашего Java-приложения.

Эти книги особенно полезны для Java-разработчиков финансовых приложений. Ведь в финансовых приложениях как никогда верно высказывание «время — деньги». Если приложение медленно работает или зависает для выполенения какой-то фоновой задачи, например, сборки мусора, перекомиляции кода, когда требуется выставить заявку на рынок или обработать новые цены, важный момент может быть упущен и потери могут быть невосполнимыми.

Читать далее

Время и скорость света: что надо знать о них программисту

Время

  • 00:00:01 — 1 секунда;
  • 00:00:00.001 — 1 миллисекунда — одна тысячная секунды — 10-3;
  • 00:00:00.000,001 — 1 микросекунда — одна миллионная секунды — 10-6;
  • 00:00:00.000,000,001 — 1 наносекунда — одна миллиардная секунды — 10-9;
  • 00:00:00.000,000,000,001 — 1 пикосекунда — одна триллионная секунды — 10-12.

Читать далее